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Jeux de Noël en famille : 20 idées pour tous les âges, à table ou après le repas

Par Qui de Nous

Jeux de Noël en famille : 20 idées pour tous les âges, à table ou après le repas

Le soir de Noël, il y a toujours ce moment : le repas est terminé, les enfants tournent autour du sapin en attendant les cadeaux, les ados ont ressorti leur téléphone et les grands-parents commencent à piquer du nez. C'est le moment idéal pour un jeu, à condition qu'il plaise à la fois à une petite de 6 ans et à un grand-père de 80 ans.

Voici 20 jeux de Noël en famille, classés selon le moment de la soirée, avec pour chacun l'âge minimum, le nombre de joueurs et le matériel nécessaire. La plupart ne demandent rien d'autre qu'un papier et un crayon.

Les 20 jeux en un coup d'œil

Jeu Âge Moment Matériel
1. Qui de nous… version famille 6 ans et + À table Aucun
2. Le jeu des pinces à linge 4 ans et + Toute la soirée Des pinces à linge
3. Le quiz des souvenirs de famille 8 ans et + À table Papier, crayon
4. Tu préfères… édition Noël 6 ans et + À table Aucun
5. Le portrait chinois de Noël 8 ans et + À table Aucun
6. Le blind test des générations 6 ans et + Après le repas Une enceinte
7. Le mime de Noël 5 ans et + Après le repas Des papiers
8. Le Pictionary de Noël 6 ans et + Après le repas Feuilles, feutres
9. Qui suis-je ? de Noël 7 ans et + Après le repas Des post-it
10. Le Time's Up de Noël 10 ans et + Après le repas Papiers, un bonnet
11. Le loup-garou du pôle Nord 10 ans et + Après le repas Des papiers
12. La chasse aux cadeaux 4 ans et + Avec les petits Des indices écrits
13. Le Père Noël a dit 3 ans et + Avec les petits Aucun
14. Le jeu de Kim de Noël 4 ans et + Avec les petits Un plateau, des objets
15. Les devinettes de Noël 5 ans et + Avec les petits Aucun
16. La course au flocon 4 ans et + Avec les petits Pailles, papier
17. Action ou vérité en famille 10 ans et + Avec les ados Aucun
18. Le défi « 10 secondes pour… » 8 ans et + Avec les ados Un chronomètre
19. Le jeu du dé et des cadeaux 5 ans et + Les cadeaux Un dé, des petits cadeaux
20. L'histoire gauche-droite 6 ans et + Les cadeaux Un cadeau par personne

Comment choisir quand toutes les générations sont réunies

  • Faites des équipes mixtes. Un enfant avec un grand-parent, un ado avec un oncle : personne n'est désavantagé, et c'est souvent là que naissent les meilleurs moments.
  • Gardez des parties courtes. De 10 à 20 minutes : l'attention des plus petits ne tient pas davantage, et ça laisse la place à plusieurs jeux dans la soirée.
  • Donnez un rôle à ceux qui ne veulent pas jouer. Arbitre, maître du temps, juge du meilleur mime : tout le monde participe, chacun à son rythme.
  • Commencez à table. C'est le seul moment de la soirée où tout le monde est déjà réuni.

À table, pendant ou après le repas

1. Qui de nous… version famille

Joueurs : de 3 à 20 · Âge : 6 ans et plus · Matériel : aucun

Quelqu'un lit une question qui commence par « Qui de nous… ». À « trois », tout le monde pointe du doigt la personne de la table qui correspond le mieux, et on a le droit de se désigner soi-même. Celui qui récolte le plus de doigts doit se défendre… ou avouer. Le jeu n'a pas de vainqueur : il sert à lancer les anecdotes et les fous rires.

25 questions pensées pour une tablée de toutes générations :

  1. Qui de nous ouvre ses cadeaux le plus vite ?
  2. Qui de nous emballe ses cadeaux le plus mal ?
  3. Qui de nous a déjà mangé les chocolats du calendrier de l'Avent en avance ?
  4. Qui de nous chante le plus fort (et le plus faux) les chants de Noël ?
  5. Qui de nous ferait le meilleur Père Noël ?
  6. Qui de nous croit encore un peu à la magie de Noël ?
  7. Qui de nous s'endort le premier sur le canapé ?
  8. Qui de nous achète ses cadeaux à la dernière minute ?
  9. Qui de nous ferait le meilleur lutin ?
  10. Qui de nous installerait le sapin dès le mois de novembre ?
  11. Qui de nous reprend toujours deux fois de la bûche ?
  12. Qui de nous secoue les cadeaux pour deviner ce qu'il y a dedans ?
  13. Qui de nous pleure devant les films de Noël ?
  14. Qui de nous pourrait regarder Maman, j'ai raté l'avion tous les ans ?
  15. Qui de nous a la photo d'enfance la plus drôle de l'album ?
  16. Qui de nous raconte toujours la même anecdote au repas de famille ?
  17. Qui de nous gagnerait une bataille de boules de neige ?
  18. Qui de nous cuisinerait la meilleure dinde ?
  19. Qui de nous fait semblant d'aimer tous ses cadeaux ?
  20. Qui de nous porte le pull de Noël le plus kitsch ?
  21. Qui de nous se perdrait sans GPS pour venir au repas ?
  22. Qui de nous prépare déjà sa liste de Noël pour l'an prochain ?
  23. Qui de nous démonte ses jouets pour voir comment ils marchent ?
  24. Qui de nous sera le premier levé le matin de Noël ?
  25. Qui de nous ressemble le plus à Papi ou à Mamie ?

Pour jouer avec des questions toutes prêtes : Qui de Nous se joue sur un seul téléphone posé au milieu de la table, sans application à installer, et peut lire les questions à voix haute. Une partie compte de 2 à 6 joueurs : dans une grande famille, faites jouer des équipes, par exemple une équipe par foyer. Les 10 premières questions de la catégorie Découverte sont gratuites et sans inscription.

2. Le jeu des pinces à linge

Joueurs : de 4 à 30 · Âge : 4 ans et plus · Matériel : trois pinces à linge par personne

Le jeu idéal pour tourner en fond toute la soirée, et l'un des préférés des enfants, parce qu'ils adorent piéger les adultes.

Règles : en début de soirée, chacun accroche trois pinces à linge sur ses vêtements. On annonce un mot interdit, par exemple « cadeau » ou « non ». Dès que quelqu'un prononce le mot interdit, la première personne qui l'a entendu lui prend une pince et l'accroche sur ses propres vêtements. À la fin de la soirée, celui qui a le plus de pinces a gagné.

Variante plus corsée : interdire de croiser les bras, ou de dire le prénom de quelqu'un.

3. Le quiz des souvenirs de famille

Joueurs : de 4 à 20 · Âge : 8 ans et plus · Matériel : papier, crayon

Préparation : quelques jours avant, demandez discrètement aux grands-parents (et aux parents) cinq ou six anecdotes de famille. Transformez-les en questions.

Règles : formez des équipes qui mélangent les générations. L'animateur pose les questions, et chaque équipe note sa réponse. Quelques modèles à adapter :

  • Dans quelle ville Mamie est-elle née ?
  • Quel était le premier métier de Papi ?
  • Quel est le surnom d'enfance de Tonton ?
  • En quelle année a-t-on oublié la bûche dans le four ?
  • Qui a cassé la grande vase du salon, et à quel âge ?

Les enfants découvrent l'histoire de leur famille, les grands-parents brillent enfin dans un quiz, et les anecdotes s'enchaînent bien après la dernière question.

4. Tu préfères… édition Noël

Joueurs : de 3 à 20 · Âge : 6 ans et plus · Matériel : aucun

Règles : quelqu'un lit un dilemme. Chacun choisit son camp en levant la main, puis chaque camp a une phrase pour convaincre l'autre. Rien à gagner, tout à débattre.

15 dilemmes de Noël :

  1. Tu préfères recevoir dix petits cadeaux ou un seul gros ?
  2. Tu préfères un Noël sous la neige à la montagne ou un Noël au soleil sur la plage ?
  3. Tu préfères ne plus jamais manger de chocolat ou ne plus jamais manger de bûche ?
  4. Tu préfères être le Père Noël pendant une journée ou un lutin pendant un an ?
  5. Tu préfères ouvrir tes cadeaux le 24 au soir ou le 25 au matin ?
  6. Tu préfères décorer le sapin ou préparer le repas ?
  7. Tu préfères un cadeau fait main ou un cadeau qui coûte cher ?
  8. Tu préfères chanter un chant de Noël devant toute la famille ou faire un discours ?
  9. Tu préfères un sapin géant mal décoré ou un petit sapin parfait ?
  10. Tu préfères connaître à l'avance tous tes cadeaux ou ne jamais savoir qui te les a offerts ?
  11. Tu préfères voyager dans le traîneau du Père Noël ou dans le Pôle Express ?
  12. Tu préfères que Noël dure une semaine ou qu'il y ait Noël deux fois par an ?
  13. Tu préfères porter un pull de Noël toute l'année ou un bonnet de Père Noël toute l'année ?
  14. Tu préfères avoir un renne ou un pingouin comme animal de compagnie ?
  15. Tu préfères manger uniquement des clémentines ou uniquement des marrons glacés pendant une semaine ?

Pour continuer après les fêtes, piochez dans nos 100 questions Tu préfères.

5. Le portrait chinois de Noël

Joueurs : de 3 à 15 · Âge : 8 ans et plus · Matériel : aucun

Règles : un joueur pense à une personne présente autour de la table, sans dire laquelle. Les autres lui posent des questions sur le modèle « Si c'était… » pour la deviner :

  • Si c'était un chant de Noël, ce serait lequel ?
  • Si c'était un personnage de film de Noël ?
  • Si c'était un plat du réveillon ?
  • Si c'était une décoration du sapin ?
  • Si c'était un jouet ?
  • Si c'était un dessert ?

Les réponses en disent souvent beaucoup sur l'affection qu'on porte à la personne visée.


Après le repas : les jeux pour se lever de table

6. Le blind test des générations

Joueurs : de 4 à 30, en deux équipes · Âge : 6 ans et plus · Matériel : une enceinte, un téléphone

Règles : les jeunes contre les anciens. Chaque équipe prépare en secret cinq chansons de sa génération, des génériques de dessins animés aux tubes d'il y a quarante ans, que l'autre équipe doit reconnaître. On termine par une manche commune de chants de Noël, que tout le monde connaît.

Le plus drôle n'est pas le score : c'est de voir les grands-parents fredonner un tube de l'été dernier, et les enfants découvrir que leurs parents connaissent toutes les paroles d'une chanson de 1985.

7. Le mime de Noël

Joueurs : de 4 à 20, en deux équipes · Âge : 5 ans et plus · Matériel : des papiers, un bonnet

Règles : un joueur tire un papier et le mime à son équipe en une minute, sans parler. Les actions font plus rire que les objets. Quelques idées à glisser dans le bonnet :

  • le Père Noël coincé dans la cheminée ;
  • ouvrir un cadeau qui ne plaît pas ;
  • une bataille de boules de neige ;
  • un lutin qui fabrique des jouets ;
  • patiner sur la glace pour la première fois ;
  • décorer un sapin qui n'arrête pas de tomber ;
  • un renne qui apprend à voler ;
  • manger trop de bûche.

8. Le Pictionary de Noël

Joueurs : de 4 à 20, en équipes · Âge : 6 ans et plus · Matériel : des feuilles, des feutres, un chronomètre

Règles : un joueur dessine, son équipe a une minute pour deviner. Pour équilibrer les âges, classez les mots par niveau et laissez les plus jeunes piocher dans les plus faciles :

  • Facile : étoile, cadeau, sapin, chaussette, bougie, cloche.
  • Moyen : traîneau, cheminée, bûche, boule à neige, couronne de l'Avent.
  • Difficile : calendrier de l'Avent, réveillon, marché de Noël, casse-noisette.
  • Expert : le Père Noël qui a oublié un cadeau, la dinde qui s'échappe du four.

9. Qui suis-je ? version Noël

Joueurs : de 4 à 15 · Âge : 7 ans et plus · Matériel : des post-it, un stylo

Règles : chacun reçoit sur le front un post-it portant le nom d'un personnage de Noël qu'il ne voit pas. À tour de rôle, on pose une question fermée (« Est-ce que je suis un animal ? ») et on continue tant que la réponse est oui. Le premier qui trouve son personnage a gagné.

Personnages à écrire : le Père Noël, la Mère Noël, Rudolph le renne au nez rouge, le Grinch, un lutin, Olaf, Kevin de Maman, j'ai raté l'avion, Jack Skellington, le bonhomme en pain d'épices, Saint Nicolas, Ebenezer Scrooge, le Casse-Noisette.

10. Le Time's Up de Noël

Joueurs : de 4 à 12, en équipes de deux ou trois · Âge : 10 ans et plus · Matériel : des papiers, un bonnet, un chronomètre

Règles : chacun écrit cinq noms sur des papiers : des personnages de Noël, des célébrités… et des membres de la famille, c'est ce qui rend le jeu irrésistible. On joue trois manches avec les mêmes papiers, 30 secondes par joueur :

  1. on fait deviner avec autant de mots qu'on veut ;
  2. on n'a droit qu'à un seul mot ;
  3. on ne peut que mimer.

En troisième manche, voir quelqu'un mimer Tante Josette est un grand moment de famille.

11. Le loup-garou du pôle Nord

Joueurs : de 8 à 18 · Âge : 10 ans et plus · Matériel : des papiers pliés indiquant les rôles

Le célèbre jeu de rôle et de bluff, aux couleurs de Noël. Il faut un meneur, idéalement un adulte qui connaît le jeu.

Règles : chacun reçoit secrètement un rôle. La plupart sont des lutins (les villageois), deux ou trois sont des Grinch (les loups-garous). La nuit, tout le monde ferme les yeux, et les Grinch désignent en silence un lutin qui « perd sa magie de Noël » et sort du jeu. Le jour, tout le village débat et vote pour éliminer celui qu'il soupçonne d'être un Grinch. Les lutins gagnent s'ils démasquent tous les Grinch, et les Grinch gagnent s'ils deviennent aussi nombreux que les lutins.

Rôle bonus : la fée des neiges, qui peut chaque nuit regarder secrètement le rôle d'un joueur.

Les ados en raffolent, et c'est souvent le jeu qui leur fait lâcher leur téléphone.


Avec les plus petits (3 à 8 ans)

12. La chasse aux cadeaux

Joueurs : de 2 à 10 enfants · Âge : 4 ans et plus · Matériel : des indices écrits ou dessinés

Règles : cachez un petit cadeau, puis écrivez une série d'indices qui mènent d'une cachette à l'autre jusqu'au trésor. Pour les plus petits qui ne lisent pas encore, remplacez le texte par un dessin de l'endroit. Quelques devinettes à adapter à votre maison :

  • « Je suis froid à l'intérieur et je garde le beurre au frais. » (le réfrigérateur)
  • « On me décore une fois par an et je perds mes aiguilles. » (le sapin)
  • « On m'enfile avant de sortir dans la neige. » (le manteau)
  • « Je suis tout doux et tu poses ta tête sur moi pour dormir. » (l'oreiller)
  • « Chaque soir, je te raconte une histoire. » (la bibliothèque)

Cinq indices suffisent avant 6 ans, on peut aller jusqu'à dix pour les plus grands.

13. Le Père Noël a dit

Joueurs : de 3 à 20 · Âge : 3 ans et plus · Matériel : aucun

La version de Noël de « Jacques a dit ». L'animateur donne des ordres. Si l'ordre commence par « Le Père Noël a dit », il faut l'exécuter. Sinon, celui qui bouge est éliminé (ou passe animateur, pour que personne ne s'ennuie).

Des ordres de saison : marchez comme un pingouin, faites le bruit des grelots, galopez comme un renne, fondez comme un bonhomme de neige, accrochez une boule imaginaire au sapin, faites semblant d'avoir froid.

14. Le jeu de Kim de Noël

Joueurs : de 2 à 10 · Âge : 4 ans et plus · Matériel : un plateau, une dizaine d'objets, un torchon

Règles : posez sur un plateau une dizaine d'objets de Noël (une boule, une clémentine, un ruban, une pomme de pin, une bougie, une petite figurine, une papillote, une cloche, une étoile, une chaussette). Les enfants les observent pendant une minute. On cache le plateau sous un torchon, on retire un objet, et le premier qui trouve lequel a disparu marque un point.

15. Les devinettes de Noël

Joueurs : de 2 à 20 · Âge : 5 ans et plus · Matériel : aucun

Parfaites pour patienter avant l'ouverture des cadeaux. Les réponses sont entre parenthèses :

  1. Je suis vert toute l'année, mais on ne me décore qu'en décembre. (le sapin)
  2. J'ai un nez rouge qui brille et je tire le traîneau. (Rudolph)
  3. J'ai une carotte en guise de nez et je fonds au soleil. (le bonhomme de neige)
  4. J'ai vingt-quatre petites portes, mais je ne suis pas une maison. (le calendrier de l'Avent)
  5. Je suis une bûche, mais on ne me met jamais dans la cheminée. (la bûche de Noël)
  6. Je tombe du ciel sans jamais me faire mal, et je ne suis jamais deux fois pareil. (le flocon de neige)
  7. On m'accroche à la cheminée et on me remplit de surprises. (la chaussette)
  8. Je suis ronde, je brille et je pends aux branches. (la boule de Noël)
  9. Je travaille toute l'année dans un atelier, au pôle Nord. (le lutin)
  10. Je brille tout en haut du sapin. (l'étoile)

16. La course au flocon

Joueurs : de 2 à 12 · Âge : 4 ans et plus · Matériel : une paille par enfant, des flocons découpés dans du papier

Règles : chaque enfant pose un flocon en papier sur la table, derrière une ligne de départ. Au signal, il doit le faire avancer jusqu'à la ligne d'arrivée en soufflant dans sa paille, sans le toucher. Le premier arrivé gagne. Simple, et irrésistible jusqu'à 8 ans.


Pour embarquer les ados

17. Action ou vérité en famille

Joueurs : de 4 à 12 · Âge : 10 ans et plus · Matériel : aucun

Version tous publics, sans rien qui puisse gêner à la table familiale. Quelques idées de saison :

  • Vérité : quel est le pire cadeau que tu as reçu ? As-tu déjà cherché tes cadeaux cachés avant Noël ? Quel est ton meilleur souvenir de Noël ?
  • Action : imite un membre de la famille (les autres devinent qui), chante un chant de Noël en version rap, fais un discours de remerciement pour un cadeau imaginaire.

Pour d'autres idées classées par niveau, gardez la partie « soft » de notre liste Action ou Vérité : 150 défis et questions.

18. Le défi « 10 secondes pour… »

Joueurs : de 4 à 20 · Âge : 8 ans et plus · Matériel : un chronomètre

Règles : un joueur a 10 secondes pour citer cinq éléments d'une catégorie. S'il réussit, il marque un point. Les catégories de Noël qui donnent les meilleurs blancs :

  • cinq rennes du Père Noël ;
  • cinq chants de Noël ;
  • cinq films de Noël ;
  • cinq desserts de fête ;
  • cinq choses qu'on met dans une chaussette de Noël ;
  • cinq pays où il neige à Noël.

(Pour les rennes, dans la tradition francophone : Tornade, Danseur, Furie, Fringant, Comète, Cupidon, Tonnerre, Éclair, et bien sûr Rudolph.)


Pour distribuer les cadeaux en jouant

19. Le jeu du dé et des cadeaux

Joueurs : de 4 à 20 · Âge : 5 ans et plus · Matériel : un dé, un petit cadeau emballé par personne (quelques euros)

Chacun apporte un petit cadeau neutre, en plus des vrais cadeaux de Noël.

Règles : tous les petits cadeaux sont posés au centre. Première manche (5 minutes chrono) : on se passe le dé, et chaque fois qu'un joueur fait un 6, il prend un cadeau au centre. Seconde manche (5 minutes) : quand on fait un 6, on vole un cadeau à un autre joueur. Quand le temps est écoulé, chacun ouvre ce qu'il a entre les mains.

20. L'histoire « gauche-droite »

Joueurs : de 6 à 20 · Âge : 6 ans et plus · Matériel : un cadeau emballé par personne

Règles : tout le monde s'assoit en cercle avec un cadeau sur les genoux. Le narrateur lit l'histoire ci-dessous. Chaque fois qu'il prononce le mot gauche, tous les cadeaux passent à la personne de gauche, et chaque fois qu'il dit droite, ils passent à droite. À la fin de l'histoire, chacun garde le cadeau qu'il a entre les mains.

Le soir du 24 décembre, le Père Noël se réveilla du mauvais pied : le pied gauche. Il enfila sa botte droite sur son pied gauche, sa botte gauche sur son pied droit, et partit en boitant vers l'écurie. « Tout va de travers ce soir », grommela-t-il.

Ses rennes l'attendaient, alignés de gauche à droite. Sauf Rudolph, qui s'était faufilé tout à gauche pour être le premier. « Rudolph, à ta place, tout à droite ! » ordonna le Père Noël.

Le traîneau décolla, vira à droite au-dessus des montagnes, puis à gauche au-dessus de la mer. Au-dessus de la forêt, un sac de cadeaux glissa du côté gauche du traîneau. Le Père Noël se pencha à gauche pour le rattraper, puis à droite pour ne pas tomber, puis de nouveau à gauche, si bien que le traîneau se mit à tanguer.

« Il reste encore beaucoup de maisons ? » demanda Rudolph. « Toutes celles qui restent sur la partie droite de la carte », répondit le Père Noël.

Devant la dernière maison, il hésita : la fenêtre de gauche, ou celle de droite ? Il choisit celle de droite… et atterrit dans le salon où vous êtes assis en ce moment même. Il déposa un paquet à gauche du sapin, un autre à droite, puis repartit en laissant un petit mot : « Joyeux Noël à tous. Et gardez bien le cadeau que vous avez entre les mains ! »


Un déroulé type pour le soir du réveillon

  • À l'apéritif : on distribue les pinces à linge (n° 2) et on colle les post-it de Qui suis-je ? (n° 9).
  • À table : Qui de nous… (n° 1), Tu préfères (n° 4) ou le quiz des souvenirs de famille (n° 3).
  • Après le repas : le mime ou le Pictionary en équipes mixtes (n° 7 et 8).
  • Avant les cadeaux : les devinettes pour faire patienter les petits (n° 15), puis l'histoire « gauche-droite » (n° 20).
  • Le 25 au matin : la chasse aux cadeaux (n° 12).

L'important n'est pas de tout faire, mais de choisir deux ou trois jeux adaptés à votre tablée, et de garder le meilleur pour le moment où l'attention retombe.

À lire aussi

Questions fréquentes

Quel jeu faire le soir de Noël en famille ?

Commencez à table par un jeu assis qui réunit tout le monde, comme Qui de nous… ou Tu préfères, puis passez après le repas à un jeu en équipes mixtes (mime, Pictionary, blind test des générations). Gardez pour la fin un jeu qui sert à distribuer les cadeaux, comme l'histoire « gauche-droite ».

Que faire à Noël en famille pour s'amuser ?

Alternez les formats : un jeu de questions à table, un jeu où l'on se lève après le repas, un jeu pour les plus petits et un rituel autour des cadeaux. Le jeu des pinces à linge peut tourner en fond toute la soirée et occupe autant les enfants que les adultes.

Quels jeux de Noël conviennent à toutes les générations ?

Les jeux qui reposent sur la parole et l'humour plutôt que sur la rapidité : Qui de nous…, Tu préfères, le portrait chinois, le quiz des souvenirs de famille ou le mime en équipes mixtes. Formez des binômes enfant et grand-parent pour que personne ne soit désavantagé.

Quels jeux de Noël faire sans matériel ?

Qui de nous…, Tu préfères, le portrait chinois, « Le Père Noël a dit », les devinettes de Noël et le défi « 10 secondes pour… » ne demandent strictement rien. Le mime, le Time's Up et Qui suis-je ? ne demandent que du papier et un crayon.

Comment distribuer les cadeaux de Noël en jouant ?

Deux jeux marchent très bien : l'histoire « gauche-droite », où les cadeaux passent de main en main au fil d'un récit lu à voix haute, et le jeu du dé, où il faut faire un 6 pour prendre puis voler un petit cadeau. Ils transforment la distribution en moment collectif.

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